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計畫目標

  本公司規劃元宇宙數位射擊運動暨知識回饋系統,利用XR科技的特色讓射擊活動的進行變得更安全,更要讓運動因為融入科技而產生更多樂趣,擴大一般民眾認識飛靶運動、進而提升興趣及關注,藉此推廣飛靶射擊運動,讓此運動項目被更多人看見。
  再者,因靶場場地稀少及訓練成本高,在培育一名專業級選手是一條十分艱辛的道路,期望可藉由本系統提供輔助訓練教材,達到培育與發掘人才的功效。

系統特色

  本系統以VR頭盔結合客製化虛擬槍枝,達到虛實整合的訓練方式,並參照真實賽場、槍枝、裝備進行模型建置,提供使用者最佳的視覺呈現。並提供多樣模擬射擊訓練,讓使用者可於虛擬靶場中體驗並熟習射擊運動步驟、流程、配置、及打靶的場景。
  依據不同需求分成遊玩模式、比賽模式等,使用者可根據自身想挑戰程度,於訓前參數設定介面中選擇不同難度等級和賽制種類進行。當遊玩或訓練結束後,可於畫面中顯示該次模擬射擊運動的結算報告結果,當次的紀錄資訊將會回傳雲端,並更新呈現於排名結果於網頁平台,使用者可觀看到自己與他人的模擬射擊運動結果紀錄資訊。

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目標客群

  我國有不少學校致力於培育射擊運動選手,經過與中華民國射擊協會的訪談,我們發現由於飛靶射擊運動的設備、場地、訓練成本很高,因此從何處找到具備射擊運動資質的選手候選人其實是很困擾推動射擊運動的專業推廣人員們的,當我們提出可以先利用將相對成本較低的XR射擊模擬訓練系統導入到學校讓更多的學生們練習,並將練習成果數據所呈現出來對射擊運動有興趣且數據表現優異的人員提供表揚與獎勵的構想之後,獲得協會專業人員的大力贊同。因此我們規劃中學及大專院校成為本系統的落地場域型態。
  本計畫的特點在於解決實體靶場難以建置的問題,並在模擬型遊戲領域中首次實現與奧運正式比賽規則相連結的休閒活動,不僅提供娛樂性,還讓使用者有機會了解是否具備成為射擊運動愛好者或國手培訓對象的潛力,使市場有潛力擴展到更廣泛的民眾使用者,不僅局限於運動選手。

預期成效

  對於產品應用導入規劃,初期主要透過與中華民國射擊協會作為射擊姿勢與操作技術的顧問,由專業教練或運動員驗證系統服務解決方案可行性及應用範疇;其次,結合政府推廣民間休閒運動相關政策方案面向大眾曝光。而後預計與業界相關企業合作,透過聯合舉行的數位運動、科技運動相關賽事,或參與政府舉辦之運動嘉年華等全民參與的活動,提升使用者接觸產品使用率,並取得第一手使用體驗資訊回饋後不斷優化系統。 我們預計3年後將本系統推廣到系統使用人次至少4千人次以上,系統導入後預估每年自然產生更多對射擊運動有興趣且有天份的射擊選手候選人,將飛靶射擊運動納入台灣優勢項目運動之一。在商業的效益上,將系統產品量產化,預期3年後在商業上達到5千至1萬的持續性射擊練習及娛樂訂閱用戶。

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技術與服務

兩種型態與規則的射擊競賽

  使用者可以從兩種射擊規則與槍枝種類中(短槍與長槍)選擇自己擅長的類型進行比賽,增添比賽的可看性以及參賽的多元性。

特色知識回饋系統

  除了體感射擊之外,讓射擊的成果也可以導出知識的學習介面,射擊者射下正確的答案,就可以獲得更高的積分,讓名次大幅超前或獲得特殊成就標章。