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我國有不少學校致力於培育射擊運動選手,經過與中華民國射擊協會的訪談,我們發現由於飛靶射擊運動的設備、場地、訓練成本很高,因此從何處找到具備射擊運動資質的選手候選人其實是很困擾推動射擊運動的專業推廣人員們的,當我們提出可以先利用將相對成本較低的XR射擊模擬訓練系統導入到學校讓更多的學生們練習,並將練習成果數據所呈現出來對射擊運動有興趣且數據表現優異的人員提供表揚與獎勵的構想之後,獲得協會專業人員的大力贊同。因此我們規劃中學及大專院校成為本系統的落地場域型態。
本計畫的特點在於解決實體靶場難以建置的問題,並在模擬型遊戲領域中首次實現與奧運正式比賽規則相連結的休閒活動,不僅提供娛樂性,還讓使用者有機會了解是否具備成為射擊運動愛好者或國手培訓對象的潛力,使市場有潛力擴展到更廣泛的民眾使用者,不僅局限於運動選手。